みずいろ
~みずいろ~水藍
這遊戲…實在沒啥攻略的必要。大概也就一本道五條的程度。這算是承襲了銀色那時的風格吧——選項少故事又長,再加上一本道,就像電子小說一樣,不必白費心力找那「我又哪裡沒攻略到了」的 CG,一路気楽通到故事結束,比起最近的遊戲相當過癮;還真是相當為玩家著想啊。說實在,遊戲做起來應該也更為簡單,不需要為每個選項多安排一堆的分歧劇本與 CG。系統方面是有了改善,但顯而易見還殘留有銀色的架構;連滑鼠右鍵用起來怪怪的這點都沒改過(汗)
一開始的感覺不錯。特別是那種可愛的人物,真不愧是萌え之王~(大心)。雖然聽起來像是二三十歲的人在配國中人物,不過總比毆趴喪好太多了。此外像配やかま進藤進藤的吉住梢…もとい、奥森香由就令我很感興趣;除了腳色本人ルート正經八百不論外,於其他女主角的路線,作為配角那快速飛逝的臺詞,聽起來相當有趣。也因為主角一定會報以老拳(実はチョップ),選「快速」的我時常話還沒說完就被跳過,看進藤在那ぷるぷる(笑)。若進藤むつき的路線也能用上這種配音效果,應該能製造出許多笑料。(說實在我本來很期待,沒想到到攻略時才發現完全沒出現那マシンガン般的聲音,大失所望。話說回來,直到最後那個妹妹都沒名字啊…おっと、「さつき」なのか。)整體說來声優功力似乎仍不若 Hello Again,重要的是我希望聽起來能更生活化,狀聲詞別就照本宣科的唸出來。みずいろ大致都還好,不過在狀聲詞方面趨近於完全失敗(大汗)
遊戲分過去幼兒篇與現在青年篇兩部分。除了主角小時候有用心過的女孩(也就是玩家所攻略的對象)外,其他大致上都會依循既定的命運。不過那「特別」女孩的命運倒也不全是因為主角才改變,如日和並非因主角做了什麼才搬家。日和的劇本也很有趣(令我想起ゲートキーパーズ中某位…(笑)),我一直玩到雪希時才發覺「嘿,日和的部分好像沒出現過兩人並排的畫面?」這大概得歸於整體及劇本的配合相當完善了。雖然又是個除了女主角們外幾乎沒出現其他(尤其是男性)的腳色,(南山?我還懷疑有他出現的那兩三個ルート是不是較慢寫的,先前的因為已完成,怕麻煩才沒出現。)而且又是一開始攻略對象就對主角抱持高度好感(清香例外,不過「恨就是愛」啊,嘿嘿,小倆口才會吵架嘛。)的普通学園物(正如ねこねこ staff 所言),主角也是個把學校當寢室,有妹妹加幼馴染,吊兒郎當有點遊手好閒,有時卻又莫名其妙充滿愛心的廢物。但那一來一往的對話的確有其可取處,起碼我這幾天來還能安下心一直看下去。悲傷指數雖沒有 KEY 社高(平均算來中上吧),但這樣也就夠了,而爆笑指數也不低,起碼在我眼中是 Portrait 以上,接近(或甚至超越)Hello Again 的。當然,設定也並不夠完美,應該是在銀色之下吧。去掉 logic 上的矛盾,連生活上的也不少,像是有人還能在考試期間,試前借人筆記(然後又賭定留下來補習)的嗎?(不想活了)
おまけ part 的功力又更上層樓了。這應該是我至今所看過數一數二優惠的おまけ了吧,不錯!(心)可惜,怎麼沒來鬧個進藤雙胞?(這…這是您這大變態獨有的ロマン吧…大汗
最大的謎——之一,staff 始終都沒告訴我們那個活動風力發電機為什麼一直頂著竹蜻蜓不放(爆);繼母真像 KANON 中一秒承知的那位啊。之二,那全 156卷的長篇漫畫又是啥?話說回來,為什麼雪希的故事除了吃還是吃?難不成雪希的功用真的就只剩下家政婦了?…不過,有的話我真想來一個,五塊女豬腳中看來最受用的也只有他了。(爆)
2001/6/30
為舊文轉發而整理了一下。深感那時用了太多顔文字。另外或許是還不習慣寫遊戲評論(相較於高中,退化了?),抓不到重點,抑或是心智還不成熟(對這些題材歷練不夠);作文能力亦有待加強。更糟的是寫的盡是些不著邊際的東西。這一時期寫的大多是一兩千字的短文,高度也還不夠。しかいこんなこと言っても、當然並不是指現在就好到了哪兒去。
近期出了そらいろ,據說有點本作重製的味道,還加了ラムネ的腳色。不知何時再探。不過假如僅是依循之前みずいろ的老路,那內涵部分…可能就沒多少我能著墨的了。無論如何,就算時間允許碰遊戲,再加上有那心情(還沒金盆洗手);排在這幾個遊戲之前要趕的也太多了。
2009/10/2

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Perl by kanashimi, 2000/12/10 05:10PM-2005/7/5 17:11