Gameの部屋
 of Colorless echo -the days never back-

Entrance

前言
- 全ての始まりと、何時か辿り着く結末

這裡是放心得的地方,標題用「Gameの部屋」純粹只是因為在這階段我的心得最多出於(電子小說)遊戲中。假如在高中時我就有機會架站的話,那時的標題可能是「文学の部屋」等。ま、もう過ぎた事だ。會記得如此仔細,是因我有種習慣,喜歡將所有「出自己身」的東西—不論是一字一句—留下來作成紀錄。這可能沒什麼用,但也不至於有什麼障害就是了。
可能是因為長久以來寫日記的訓練,我的文筆頗為固執,許多觀念不一定為人所包容;假如想拿來當參考的,請自己斟酌包容。それで。

舊前言

掙扎了些時候,終於還是決定談談有關game的心得。
其實只是因為,懶得打字。
不過,隨著經過一個又一個的game,未記下的心得總會全淡忘了。漸漸感到可惜。
就這樣,終於以日記的形式來記述…旁邊有以我玩的順序排列及各假名的索引。英文也全轉作假名了。因有些內幕(素材)揭露(ネタばれ/spoiler),所以請稍有相關知識(最好玩過)再來看,不熟的就隨便逛逛吧。(重要的是,還有很多沒玩過就不會瞭解的部份。)

評價的分數是參考用的,其實沒啥標準 (>_<;;)。至於前十幾個game沒有,後來才加上「(☆)」之類的評價,由低至高是(☆)→☆→(★)→★。基本上★是主要方法(其他是微調),★★★及格(有時這上下的雖有些微差距也都被我打成★★★了),五顆星為滿分;但是可以看到許多特例…(已經不算特例了←笑)
在此之前,有句話想先說的。在臺灣,玩ビジュアルノベル實在是相當幸福的了。臺版的價錢是在日本的十分之一以下,(考慮物價,其實也差不多是八九分之一。)所以想研究的大可不必那麼在意價錢,該入手的就買吧!(★注意:這裡並不鼓勵玩這些遊戲。尤其對於一些犯法的行為與描述,假如您很容易受遊戲影響,或甚至蓄意以遊戲中的劇情實作於現實中,那還是別這麼做吧。這樣不會對您有任何益處。←念のために、一応…)

不過,假如您是真的想欣賞好內涵的話,請放棄吧。找找看純文學,像是青空文庫。(順帶一提,免費的喔!這個不用成本,不怕被人坑;而且包準到老都不會令人後悔,還喃喃自語:「俺年輕時多麼荒唐…」)裡面應該有許多比較適合您的。遊戲的內涵,以 game 來說,應該是最接近電子小說的ビジュアルノベル會最深。但據我玩到現在的感觸(虧我還專挑被評為「好」劇本的遊戲們),能與純文學相互輝映者幾稀。至今就算最深刻、最引人的劇本,碰到真正的「好」故事、「好」小說,也得退避三舍(當然不是為了禮讓)。更遑論一般ビジュアルノベル,那無異是班門弄斧。再說道一般 game,例如 RA/Age 等,那就…浪費生命的game,讓我代替月亮消滅你吧!(啊這…從、從哪、哪哪哪裡冒出來的…)
這一方面是因為現在的玩家大多承受不住純文學的枯燥及言外之意;(想想看古典音樂與流行音樂的差距及接受度,大概就能略懂七分。)另一方面アダルトゲーム的劇本作家大多還沒具備足夠素養。這可能得從早期 198X年代說起,那時至今的潮流(實用性為主)造就了今日的アダルトゲーム與劇本作家。簡單的說,很遺憾的,會高歌アダルトゲーム劇本萬歲、其他都是雜碎的一群人(以白吃k氏為首←啊、我快放棄了),大多就處於這麼高不成、低不就的立場。
從這裡的文章不難發現我過度的執著於「內涵」,執著到不但有點煩,有時還令人覺得沒必要也沒意義的程度。假如要問為什麼的話,或許是因為我還存在這世上原因之一,就是為了這東西吧。請不用介意,遇到很奇特的說法…就莞爾一笑置之吧。

這邊的文章大多使用強烈批評的語調,也曾被批評過是犬儒主義(的確有某些程度的類似性…)。所以若您是某作品的死忠支持者,建議您別看為妙。
另外,雖然這麼說可能有點殘酷,不過,閱讀本站文章恐怕得具備基礎日文程度。

感謝製作協力:伊頭爛作+怪叔叔
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瀏覽器狀況備注及說明
Internet Explorer 5 @ Win98會出現script錯誤,而且有的得從All List進去才看得到。
Internet Explorer 6 sp1 @ WinXP
可能不會有下一版IE
○○本頁的製作環境(別誤會。我不是IE的fun,不過是現在剛好用到IE而已。)
Netscape 7.1 @ WinXP
將由Mozilla接手?
×-△…真是遺憾,此頁和NS新的版本已經不太相容了,更不用說早期的版本。(哀)
Mozilla 1.7.5 @ WinXP
Mozilla 1.8a @ WinXP
搜尋功能無法使用,但無大礙。解決方法有但複雜,所以 pass。reference page 部分無法取得 innerHTML,怎麼看都像是 Gecko 對 IFRAME 的 bug?也不知道何時才會修正。…算了,用重設物件的方法迴避掉了,雖然有點奇怪。其他大致上好像沒啥問題。
Mozilla Firefox 1.0.4 @ WinXP與Mozilla同使用Gecko engine,所有的現象的類似,是故好像也沒啥太大的問題。
Opera 7.51 @ WinXP○-△表現和Mozilla差不多,但performance較差。搜尋功能一樣無法使用,圖片顯示大小未調好,其他好像沒啥問題。
Opera 8.0 @ WinXP×-△背景style無法顯示,javascript檔似乎follow local encode,所以中文會變成亂碼。
Opera 9.0 @ WinXP大致還好,但總有些地方怪怪的。
lynx2-8-5 @
FreeBSD5 coommand line
××Text mode browser…本站未通過無障礙測試。看不到。
奇怪的是,我另一個通過AAA的XHTML1.1卻無法被辨識;看來lynx尚未支援XHTML的樣子。
Amaya 9.0×××Amaya現在還太慢,而且不支援許多功能。
Amaya 9.1×××完全看不到(-_-)。
Test date: 2005/5/27 19:54

RSS 2.0 test RSS feed meter

瀏覽器狀況備注及說明
FeedDemon 1.5只是不知道為何日期的部分都變成像是「2004年8月'd日' 17:10:00」這樣子,可能和local時間與UTC的轉換有關吧。
在1.11.03那時為了躲避FeedDemon的追殺…應該說是鑽漏洞吧(笑),用了許多層layer,但在1.5版中都沒用了。
Mozilla Firefox 1.0.4Gecko只會取得最新的list,所以沒有舊的的紀錄。但這無傷大雅。
Test date: 2005/6/26 14:06

RSS Validator

mirror soft test

**本站不建議,恐怕也不適合大部分離線瀏覽的軟體。以現存的軟體技術要mirror這個站只有兩種可能:1.手動。2.讀得懂script與CSS的mirror軟體。前者未免太費勁了,後者的出現雖指日可待,但起碼當下沒有。**
瀏覽器狀況備注及說明
Teleport Ultra 1.40×××讀不懂 script 的軟體自無用武之地。連 game.pl 這支程式都沒發現的樣子。這也難怪各大 robot 都找不到這個站了。
Microsoft Office FrontPage 2003 SP1×××同上。
Offline Explorer Enterprise 4.2××只能讀到rss檔所列出的部分。離線瀏覽時會產生錯誤。
Offline Commander 2.1××只有已點選過的頁面才能顯示。
SurfOffline 1.4 - Offline browser×××會出現 Browser_Error 3 的錯誤。無論如何,從抓的檔看來,並沒包含所有的網頁。
WebCopier Pro 4.2××這傢伙強,他似乎會猜 .css 與 .js 裡面的東西。可惜大多都はずれ,結果在 server 上留下許多 404 的紀錄。而且也是沒抓全。
Test date: 2006/6/27 17:37

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未発売game期待度

title(タイトル)plant(ブランド)評価 / 一言期待度予定発売日
謎:

k氏系列

k氏遊戲定義:(Q:這是啥東西 A:經驗傳承啊←笑)
R指定
僅僅為H而存在的 game,俗稱抜きゲー。此類遊戲極易褪流行,因此當有需要時再逛一逛順便帶回來即可。千萬別囤積R指定,因為每過一段時間敢情有更新更好的R指定出來;這就和男人不會一生只看一部A片,或是將眼光滯留在同一個女孩身上一樣。例:For You、姊妹妻、義母…
看圖族(The permanent multimedia only, or effect only generation←專看表面功夫的傢伙):
臺版美少女ゲーム…不,應該說幾乎所有的 game 因這些人而壯大,價錢並因此降低。但也因為這群人,非投其所好的好遊戲都不見了(絕對不會出現在市面上)。很遺憾的,小眾的臺灣美少女ゲーム界中,九成以上都是這些通常看不懂內容的人。此類人與 R指定密不可分,因為那就是他們的最愛。
數時間game(2002/1/4-):
顧名思義,能在幾小時內完結之遊戲。特指從冰箱提出,再丟回冰凍(包括寫心得找資料及改造,從此不再開封。)期間不到五小時的東西。雖然量不多,但就是有公司敢出這種趕死隊(笑)。多數是差勁的作品,但也有不錯的,如DOLLシリーズ。
k氏遊戲金言:(Q:有幾個人會看啊? A:用 notebook 秀出這篇拿給準備跳樓的美少女ゲーム玩家、大概會當場把 notebook 解體吧?←爆)
  1. 遊戲首重劇情及內涵,次為音樂,再之方為圖:因為電子小說重點在劇情,一如小說般,好的作品才會流傳後世。相對的,沒好劇情,往後有再多renewal都沒用。音樂及繪圖其次,而圖又因當下game之繪圖多受潮流影響,未能自成一局,(假如真有這樣的畫家出現,到時再承認吧。)故賞心悅目而已。多媒體及繪圖效果自然是排最後的,頂多只能當作一項指標。因為時代在進步,昨日令人稱奇的今天成為理所當然,明朝即已被捨棄。
  2. 從CG看故事:真有好劇情的話,通常從CG多少可看出點蹊蹺。例如無法解釋的CG之類的,可能就值得一玩了。H圖?pass。不過,也有例外,像是水夏等。
  3. 遊戲一定要先從好的開始玩:人生也才短短數十年(普遍說來),而玩完一個,說不定又出現更多更好的遊戲了。何必執著於一個會讓自己怨念總發動,還唸唸有詞:「沒看過這麼差的game…」的?那叫花錢受罪。不必執著於「一定要玩完」,不如直接冰起來。更高招是根本不買。 真的忍不住,最起碼要記得莊子養生主怎麼說的:吾生也有涯,而知也無涯。以有涯隨無涯,殆已。已而為知者,殆而已矣。(訳:我が命に何れ終りが着くが、ゲームブランド総体に金を稼ぎたい限り、末はない。限りあるものを持って無限の欲望に託すのは、無駄に決まってんじゃん。それにしても熱血馬鹿の真似にするのは、そりゃもう救い無いんだ。
k氏常用語彙:非正統、非標準
#
使用在CD上時為track之意,例如#8代表此片CD或CDR中第8軌。若用在動畫,則表示第幾話之話數、Episode 的意思。
OP/ED
這倒是很多人用。opening/ending theme或片頭片尾之意。ED亦可代表故事結局,即END/ENDING。
OST
Original SoundTrack
OGT
Original Game SoundTrack
OVA
Original Video Animation(?記憶有點渾濁了)
k氏遊戲分類(別名k氏遊戲公式,未來可能已演進成k氏人生講座 (-_-);;;;)
有了這個,您就不必花大錢啦;掌握公式,掌握不必花錢買遊戲的未來!即使是「好」遊戲都無法脫離的束縛,所謂「人類值得淌淚的情感」充其量也不過是這樣的東西罷了!(哀)
籌畫中,部份已出專文。順利的話會另外專文討論…不等也沒關係,因為這很可能會傷到您的心—對於您奉為聖經每天三炷香的東西…
くそ專文大放送:別看…比較好。說くそ,那是因為過於自以為是了。

專文討論區

其實是…屁‧話‧總‧結(笑)。まぁ、姑妄言之,姑妄聽之吧。
  1. 社會心理學筆記(未整理)
  2. 悲傷的本質 - アダルトゲーム批評篇
    啊,這個啊,是睡前不到一小時的產物喔,雖然轉成文章光打字就超過一小時了(笑)
  3. 人生的意義
    おおお~!果然出來了。強烈建議別閱讀、若讀後有任何躺在地上翻滾、口吐白沫之情形、本人恕不負責。若不知不覺手握衝鋒槍及倚天屠龍劍,也請別來找我。
  4. k氏遊戲分類:籌畫中?強烈不建議等待。大概不會出了
Who's k氏?
2001 self portrait

k氏介紹:

まあ、長得大概就像右圖一樣吧。人畜無害,不是什麼大不了的傢伙,有時還有完全不必要的多此一舉。
總而言之是已經不太會講話的東西。

k氏最佳ADV-novel系統interface建議書草案(未完)
(包括部份遊戲設計)一個會讓人想一用再用的系統會長成啥樣子?

建議各位茹苦含辛的程式設計師,假如您的 porject 尚未達到吉里吉里或椎名里緒的 ⅓,加上屬性合適,您可參考一下改造別人的程式投資報酬率會不會比較高。畢竟,站在巨人的肩膀上可以少奮鬥好幾年。
  1. review 像是電影,讀過的能隨時回捲(除了注明是 review 外,連 BGM 與 BG 都能一起回溯。),並跳回任一段(包括選択肢)。
  2. 回溯的處理能和普通行進時一樣,不只是劇情,圖像、音聲等多媒體效果都能同時回溯。
  3. YUNOコンチェルトノート般的流程圖(又如百鬼的地圖式索引系統)及進行階段進度表,或最起碼水夏~SUIKA~的讀過橋段選擇。
  4. 讀過的記錄完整,skip 時能選擇直接跳過整個段落(如青空腐り姫),或以超快速度 skip;就算有還沒讀過的,最好只在碰到沒讀過的幾句才停。
  5. 對話框隨人移動,並能調整位置及大小,對話配色(如天藍の夏,每個人的話皆可以有不同色彩。並且能自訂字體等。),並能自訂色彩及字體(陰影、描邊、去除鋸齒等)。
  6. 聲光效果能多采多姿而迅速,以 2000年的現在,例如 âge 的 rUGP 系統。
  7. 美工及遊戲設計等完成度高,如 Moon Light
  8. 音聲不照本宣科,且切換迅速(別像某些 game 一次語音停頓一次)。能重複播放。各類型音量能自由調控大小及有無。
  9. Page Up/Down 就可以 review,並能用上下控制 mouse 移動等等,由 keyboard 即可控制全部(最起碼是常用的)動作。
  10. 僅將最重要的功能列於面板(遊戲畫面)上,別像顔のない月還擺花在上面。
  11. 能和ゆきうた一樣,用滾輪控制文章的行進。
  12. save 檔極小。能自動於選項與各重要章節前 auto save,由 menu 選擇 continue 即可自動 load auto save。
  13. 穩定度極高。
  14. 秋桜の空に一樣,遊戲一邊進行(如 skip)還能一邊停留在 tool bar 選擇選單之中。
  15. 劇本使用 HTML 方式,有てんしのはしご一般的字典功能,達到讀過的連結也能變色。skip 時自動取消。
  16. 滑鼠追尾(或最起碼在選択肢能跳至預設選項)及撳按鍵後滑鼠游標(cursor)自動消失(如 Fate)。
  17. 全螢幕後再回到視窗模式,其他應用程式也不跑掉。全螢幕時能切換到其他程式。
  18. 螢幕尺寸能自己調整,滑鼠及鍵盤的功能能自己設定(那個功能用什麼快速鍵)。
  19. 能統計各章節(部分/區域)與所有使用時數,並分全部與前景執行時間。
  20. 功能皆為選擇性的(所有設定皆能自由設定有無及程度)。例如能選擇是否背景處理(程式在背景時是否繼續 skip 或播放音樂等)。設定可儲存成偏好檔(如我們對於 OS 的佈景主題所作的期待),並有基礎及進階(專家)模式的設定。
  21. 佈景(theme)除了完全控制的自由度之外,能為懶惰的玩家們開出幾套可選擇的套裝設定。有必要再由玩家自己做各方面的微調。
另外可參考Playability2004

附注1★k氏遊戲流程 上網觀賞最近出品的game介紹與review→到手→完整安裝並測試Virtual CD/DVD-ROM(此時通常已置冰箱良久)→找patch、攻略與save→熟悉遊戲模式→破→視情況玩完、玩一半或當場卻下→評論及心得→扔回冰箱(至此終結)
推薦★省時不損失流程:到手→灌→找有詳細說明的save&解說以節省時間、去掉無聊前言(如本站←老王賣瓜(-_-;))→玩完→用租用借的話可以換一塊了(笑)

附注2★k氏廢物借用機 - 與game有關部份(?):材料幾乎皆為他人贊助,所有權至今仍不屬於k氏。(;=;)
hardware:
OS		Microsoft® Windows XP Professional 5.1.2600.0 (xpclient.010817-1148)(多國語言版)
		現主要使用:Windows XP sp2
MotherBoard	ASUS P4P800 BIOS 1016
		ASUS P4P800SE
BIOS 版本/日期	American Megatrends Inc. 1008.004, 2003/6/11(P4P81097)
SMBIOS 版本	2.3
CPU		Intel® Pentium® 4 Processor
		x86 Family 15 Model 2 Stepping 9 GenuineIntel ~2405 Mhz
Memory		創見DDR400 512MB
Graphic Card	NVIDIA GeForce4 MX 440 32MB @ 1024x768(32bits)85Hz, driver:6.14.10.4403
Screen		TECO TE770B(17吋CRT)
Sound Card	SoundMAX Integrated Digital Audio
Sound		SANSUI A-700Vi 二聲道
HDD		IBM 3.5" IDE HDD DTLA 307045 45(42.94)G UDMA/66+ 7200RPM(IDE)
		IBM 3.5" IDE HDD IC35L040AVER07-0 41(38.34)G ATA100
		IBM 3.5" SCSI HDD DDYS-T18350N SCSI Disk Device 18.2G
		Maxtor 3.5" IDE HDD 51536H2 15.3(14.31)G
CD/DVD ROM	Virtual CD/DVD ROM Drive
		PIONEER DVD-ROM DVD-116/2/KBXCN 0122(16x), ASUS CRW-5224A(52x24x52), RICOH MP7320A(32x10x40)
floppy		Standard 3½" floppy disk
keyboard		Acer 6311-TW4C(1999/4/28)
mouse		Logitech MODEL:M-CAA43 P/N:811439-0000 S/N:LZE11353067
		detrois CanMouse(Optical Mouse/USB/800dpi/Pearl White)
		Logitech M/N:M-SBF69 P/N:85196-0000 S/N:HCA34101485
Net		3Com Gigabit LOM (3C940) on board
		Marvell Marvell Yukon 88E8001/8003/8010 PCI Gigabit Ethernet Controller on board
others

software: browser: Internet Explorer 6.0.2900.2180.xpsp_sp2_rtm.040803-2158 其他請見「有關瀏覽此站的建議」 others: ActivePerl 5.8.0 JScript 5.6.8515 GameMaster 8 金山游侠V Office 2003

其他
有…卻不想玩的 (^_^;)(掃雷組—まだクリアしないがクリーンさせちゃったもの)
「青澀寶貝」、「純愛手扎」:我有的是中文版。 …對,中文版我就不想玩了 ^^; 1999.11
無垢2,一系列的「惡戲」:我不是鬼畜。逃げじゃよい、逃げじゃよい、逃げじゃよい、… 1999.11
Forever My Love:剛好在玩完flowers後,氣在頭上,裝完這個game發現「又是個只有語音值得一提的遊戲」,あらあら… 2000.4.1
Baby face:網友「推薦」 2000.6
女郎蜘蛛~真伝~:因為操作及攻略複雜,加上凌辱度意外的高,在2002/9/22裝完test後就一直放至今,終於決定放棄。 2003/4/22 18:05
計畫中(工作進度)
工作工作~
想玩卻玩不了的遊戲
很遺憾、哈得要死卻被臺版背叛(沒出)又拿不到
My fair Angelプレリュード差分#1(沒那麼哈,只是有點可惜),ReNN,..
沒買到的(有臺版)
R指定名單:包括H度過高的
各式SLG,自慰(學園式),For You,姉妹妻,義母,どきどき サマーレッスン,チューして…,使用中W.C.,フェロモン,自慰倒錯,Up!,人妻X人妻,愛妻,Ribbon95,大人のおもちゃ屋さん,Sixty-Nine(集大全),花の記憶,yasha,夜這いマニア,ねこねこファンディスクH部份,契約,檸檬,はじめてのおるすばん,はじめてのおいしゃさん,奴隷生徒会,はじめてどうし,女教師 君島美沙,相姦遊戯
變種(variation)及變化屬性:
稍微有故事性:エッチなバニーさんは嫌い?,Brightia,スキノカタチ,SweetPleasure,Darling,リフレイン,もみじ,罪悪感,ゴメンなさい…アタシのせいで,雛ちゃんの唄聲,東京九龍
寫得還不錯:継母調教,屈折,ドーターメーカー,燐月-リンゲツ-(勉強稱得上)
幻想雀遊記(麻雀),偽タクシー(添加稍許遊戲性),尾行2(添加遊戲性),ぽこぽこ軍將(添加遊戲性)
黑姬:復仇式

著名game介紹☺無斷轉載
(其實是幫人做的網頁,不過是隨便抓些頁面來放。因為加了翻譯,所以放上來給大家看看。)(暫時封閉)

ONE 星空☆ぷらねっと AIR 銀色 加奈

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