Gameの部屋
 of Colorless echo -the days never back-

Entrance

前言
- 全ての始まりと、何時か辿り着く結末

這裡是放心得的地方,標題用「Gameの部屋」純粹只是因為在這階段我的心得最多出於(電子小說)遊戲中。假如在高中時我就有機會架站的話,那時的標題可能是「文学の部屋」等。ま、もう過ぎた事だ。會記得如此仔細,是因我有種習慣,喜歡將所有「出自己身」的東西—不論是一字一句—留下來作成紀錄。這可能沒什麼用,但也不至於有什麼障害就是了。
可能是因為長久以來寫日記的訓練,我的文筆頗為固執,許多觀念不一定為人所包容;假如想拿來當參考的,請自己斟酌包容。それで。

舊前言

掙扎了些時候,終於還是決定談談有關game的心得。
其實只是因為,懶得打字。
不過,隨著經過一個又一個的game,未記下的心得總會全淡忘了。漸漸感到可惜。
就這樣,終於以日記的形式來記述…旁邊有以我玩的順序排列及各假名的索引。英文也全轉作假名了。因有些內幕(素材)揭露(ネタばれ/spoiler),所以請稍有相關知識(最好玩過)再來看,不熟的就隨便逛逛吧。(重要的是,還有很多沒玩過就不會瞭解的部份。)

評價的分數是參考用的,其實沒啥標準 (>_<;;)。至於前十幾個game沒有,後來才加上「(☆)」之類的評價,由低至高是(☆)→☆→(★)→★。基本上★是主要方法(其他是微調),★★★及格(有時這上下的雖有些微差距也都被我打成★★★了),五顆星為滿分;但是可以看到許多特例…(已經不算特例了←笑)
在此之前,有句話想先說的。在台灣,玩Hgame實在是相當幸福的了。台版的價錢是在日本的十分之一以下,(考慮物價,其實也差不多是八九分之一。)所以想研究的大可不必那麼在意價錢,該入手的就買吧!(★注意:這裡並不鼓勵玩Hgame。對於一些犯法的行為與描述,假如您很容易受遊戲影響,或甚至蓄意以遊戲中的劇情實作於現實中,那還是別這麼做吧。這樣不會對您有任何益處。←念のために、一応…)

不過,假如您是真的想欣賞好內涵的話,請放棄吧。找找看純文學,像是青空文庫。(順帶一提,免費的喔!這個不用成本,不怕被人坑;而且包準到老都不會令人後悔,還喃喃自語:「俺年輕時多麼荒唐…」)裡面應該有許多比較適合您的。遊戲的內涵,以game來說,應該是最接近電子小說的(H)game會最深。但據我玩到現在的感觸(虧我還專挑被評為「好」劇本的遊戲們),能與純文學相互輝映者幾稀。至今就算最深刻、最引人的劇本,碰到真正的「好」故事、「好」小說,也得退避三舍(當然不是為了禮讓)。更遑論一般Hgame,那無異是班門弄斧。再說到一般game,例如RA/Age等,那就…浪費生命的game,讓我代替月亮消滅你吧!(啊這…從、從哪、哪哪哪裡冒出來的…)
這一方面是因為現在的玩家大多承受不住純文學的枯燥及言外之意;(想想看古典音樂與流行音樂的差距及接受度,大概就能略懂七分。)另一方面 Hgame 的劇本作家大多還沒具備足夠素養。這可能得從早期 198X年代說起,那時至今的潮流(實用性為主)造就了今日的Hgame與劇本作家。簡單的說,很遺憾的,會高歌Hgame劇本萬歲的一群人(以白吃k氏為首←啊、我快放棄了),大多就處於這麼高不成、低不就的立場。
從這裡的文章不難發現我過度的執著於「內涵」,執著到不但有點煩,有時還令人覺得沒必要也沒意義的程度。假如要問為什麼的話,或許是因為我還存在這世上原因之一,就是為了這東西吧。請不用介意,遇到很奇特的說法…就莞爾一笑置之吧。

這邊的文章大多使用強烈批評的語調,也曾被批評過是犬儒主義(的確有某些程度的類似性…)。所以若您是某作品的死忠支持者,建議您別看為妙。
另外,雖然這麼說可能有點殘酷,不過,閱讀本站文章恐怕得具備基礎日文程度。

感謝製作協力:伊頭爛作+怪叔叔
責任編輯:(別懷疑圖上的ID。我沒搶到kanashimi。)
此頁(主頁)最近更新日期: ... ←這不準啦(笑)
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瀏覽器狀況備注及說明
Internet Explorer 5 @ Win98會出現script錯誤,而且有的得從All List進去才看得到。
Internet Explorer 6 sp1 @ WinXP
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○○本頁的製作環境(別誤會。我不是IE的fun,不過是現在剛好用到IE而已。)
Netscape 7.1 @ WinXP
將由Mozilla接手?
×-△…真是遺憾,此頁和NS新的版本已經不太相容了,更不用說早期的版本。(哀)
Mozilla 1.7.5 @ WinXP
Mozilla 1.8a @ WinXP
搜尋功能無法使用,但無大礙。解決方法有但複雜,所以pass。reference page部分無法取得innerHTML,怎麼看都像是Gecko對IFRAME的bug,也不知道何時才會修正。…算了,用重設物件的方法迴避掉了,雖然有點奇怪。其他大致上好像沒啥問題。
Mozilla Firefox 1.0.4 @ WinXP與Mozilla同使用Gecko engine,所有的現象的類似,是故好像也沒啥太大的問題。
Opera 7.51 @ WinXP○-△表現和Mozilla差不多,但performance較差。搜尋功能一樣無法使用,圖片顯示大小未調好,其他好像沒啥問題。
Opera 8.0 @ WinXP×-△背景style無法顯示,javascript檔似乎follow local encode,所以中文會變成亂碼。
Opera 9.0 @ WinXP大致還好,但總有些地方怪怪的。
lynx2-8-5 @
FreeBSD5 coommand line
××Text mode browser…本站未通過無障礙測試。看不到。
奇怪的是,我另一個通過AAA的XHTML1.1卻無法被辨識;看來lynx尚未支援XHTML的樣子。
Amaya 9.0×××Amaya現在還太慢,而且不支援許多功能。
Amaya 9.1×××完全看不到(-_-)。
Test date: 2005/5/27 19:54

RSS 2.0 test RSS feed meter

瀏覽器狀況備注及說明
FeedDemon 1.5只是不知道為何日期的部分都變成像是「2004年8月'd日' 17:10:00」這樣子,可能和local時間與UTC的轉換有關吧。
在1.11.03那時為了躲避FeedDemon的追殺…應該說是鑽漏洞吧(笑),用了許多層layer,但在1.5版中都沒用了。
Mozilla Firefox 1.0.4Gecko只會取得最新的list,所以沒有舊的的紀錄。但這無傷大雅。
Test date: 2005/6/26 14:06

RSS Validator

mirror soft test

**本站不建議,恐怕也不適合大部分離線瀏覽的軟體。以現存的軟體技術要mirror這個站只有兩種可能:1.手動。2.讀得懂script與CSS的mirror軟體。前者未免太費勁了,後者的出現雖指日可待,但起碼當下沒有。**
瀏覽器狀況備注及說明
Teleport Ultra 1.40×××讀不懂script的軟體自無用武之地。連game.pl這支程式都沒發現的樣子。這也難怪各大robot都找不到這個站了。
Microsoft Office FrontPage 2003 SP1×××同上。
Offline Explorer Enterprise 4.2××只能讀到rss檔所列出的部分。離線瀏覽時會產生錯誤。
Offline Commander 2.1××只有已點選過的頁面才能顯示。
SurfOffline 1.4 - Offline browser×××會出現Browser_Error 3的錯誤。無論如何,從抓的檔看來,並沒包含所有的網頁。
WebCopier Pro 4.2××這傢伙強,他似乎會猜.css與.js裡面的東西。可惜大多都hazure,結果在server上留下許多404的紀錄。而且也是沒抓全。
Test date: 2006/6/27 17:37

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未発売game期待度

title(タイトル)plant(ブランド)評価 / 一言期待度予定発売日
謎:

k氏系列

k氏遊戲定義:(Q:這是啥東西 A:經驗傳承啊←笑)
R指定
僅僅為H而存在的 game,俗稱抜きゲー。此類遊戲極易褪流行,因此當有需要時再逛一逛順便帶回來即可。千萬別囤積R指定,因為每過一段時間敢情有更新更好的R指定出來;這就和男人不會一生只看一部A片,或是將眼光滯留在同一個女孩身上一樣。例:For You、姊妹妻、義母…
看圖族(The permanent multimedia only, or effect only generation←專看表面功夫的傢伙):
台版H game…不,應該說幾乎所有的game因這些人而壯大,價錢並因此降低。但也因為這群人,非投其所好的好遊戲都不見了(絕對不會出現在市面上)。很遺憾的,小眾的台灣 H game 界中,九成以上都是這些通常看不懂內容的人。此類人與R指定密不可分,因為那就是他們的最愛。
數時間game(2002/1/4-):
顧名思義,能在幾小時內完結之遊戲。特指從冰箱提出,再丟回冰凍(包括寫心得找資料及改造,從此不再開封。)期間不到五小時的東西。雖然量不多,但就是有公司敢出這種趕死隊(笑)。多數是差勁的作品,但也有不錯的,如DOLLシリーズ。
k氏遊戲金言:(Q:有幾個人會看啊? A:用 notebook 秀出這篇拿給準備跳樓的 Hgame 玩家、大概會當場把 notebook 解體吧?←爆)
  1. 遊戲首重劇情及內涵,次為音樂,再之方為圖:因為電子小說重點在劇情,一如小說般,好的作品才會流傳後世。相對的,沒好劇情,往後有再多renewal都沒用。音樂及繪圖其次,而圖又因當下game之繪圖多受潮流影響,未能自成一局,(假如真有這樣的畫家出現,到時再承認吧。)故賞心悅目而已。多媒體及繪圖效果自然是排最後的,頂多只能當作一項指標。因為時代在進步,昨日令人稱奇的今天成為理所當然,明朝即已被捨棄。
  2. 從CG看故事:真有好劇情的話,通常從CG多少可看出點蹊蹺。例如無法解釋的CG之類的,可能就值得一玩了。H圖?pass。不過,也有例外,像是水夏等。
  3. 遊戲一定要先從好的開始玩:人生也才短短數十年(普遍說來),而玩完一個,說不定又出現更多更好的遊戲了。何必執著於一個會讓自己怨念總發動,還唸唸有詞:「沒看過這麼差的game…」的?那叫花錢受罪。不必執著於「一定要玩完」,不如直接冰起來。更高招是根本不買。 真的忍不住,最起碼要記得莊子養生主怎麼說的:吾生也有涯,而知也無涯。以有涯隨無涯,殆已。已而為知者,殆而已矣。(訳:我が命に何れ終りが着くが、ゲームブランド総体に金を稼ぎたい限り、末はない。限りあるものを持って無限の欲望に託すのは、無駄に決まってんじゃん。それにしても熱血馬鹿の真似にするのは、そりゃもう救い無いんだ。
k氏常用語彙:非正統、非標準
#
使用在CD上時為track之意,例如#8代表此片CD或CDR中第8軌。若用在動畫,則表示第幾話的意思。
OP/ED
這倒是很多人用。opening/ending theme或片頭片尾之意。ED亦可代表故事結局,即END。
OST
Original SoundTrack
OGT
Original Game SoundTrack
OVA
Original Video Animation(?記憶有點渾濁了)
k氏遊戲分類(別名k氏遊戲公式,未來可能已演進成k氏人生講座 (-_-);;;;)
有了這個,您就不必花大錢啦;掌握公式,掌握不必花錢買遊戲的未來!即使是「好」遊戲都無法脫離的束縛,所謂「人類值得流淚的情感」充其量也不過是這樣的東西罷了!(哀)
籌畫中,部份已出專文。順利的話會另外專文討論…不等也沒關係,因為這很可能會傷到您的心—對於您奉為聖經每天三炷香的東西…
くそ專文大放送:別看…比較好。說くそ,那是因為過於自以為是了。

專文討論區

其實是…屁‧話‧總‧結(笑)。まぁ、姑妄言之,姑妄聽之吧。
  1. 社會心理學筆記(未整理)
  2. 悲傷的本質 - Hgame批評篇
    啊,這個啊,是睡前不到一小時的產物喔,雖然轉成文章光打字就超過一小時了(笑)。
  3. 人生的意義
    おおお~!果然出來了。強烈建議別閱讀、若讀後有任何躺在地上翻滾、口吐白沫之情形、本人恕不負責。若不知不覺手握衝鋒槍及倚天屠龍劍,也請別來找我。
  4. k氏遊戲分類:籌畫中?強烈不建議等待。大概不會出了
Who's k氏?
2001 self portrait

k氏介紹:

まあ、長得大概就像右圖一樣吧。人畜無害,不是什麼大不了的傢伙,有時還有完全不必要的多此一舉。
總而言之是已經不太會講話的東西。

k氏最佳ADV-novel系統interface建議書草案(未完)
(包括部份遊戲設計)一個會讓人想一用再用的系統會長成啥樣子?

建議各位茹苦含辛的程式設計師,假如您的porject尚未達到吉里吉里或椎名里緒的1/3,加上屬性合適,您可參考一下改造別人的程式投資報酬率會不會比較高。畢竟,站在巨人的肩膀上可以少奮鬥好幾年。
  1. review像是電影,讀過的能隨時回捲(除了注明是review外,連BGM與BG都能一起回溯。),並跳回任一段(包括選択肢)。
  2. 回溯的處理能和普通行進時一樣,不只是劇情,圖像、音聲等多媒體效果都能同時回溯。
  3. YUNOコンチェルトノート般的流程圖(又如百鬼的地圖式索引系統)及進行階段進度表,或最起碼水夏~SUIKA~的讀過橋段選擇。
  4. 讀過的記錄完整,skip 時能選擇直接跳過整個段落(如青空腐り姫),或以超快速度 skip;就算有還沒讀過的,最好只在碰到沒讀過的幾句才停。
  5. 對話框隨人移動,並能調整位置及大小,對話配色(如天藍の夏,每個人的話皆可以有不同色彩。並且能自訂字體等。),並能自訂色彩及字體(陰影、描邊、去除鋸齒等)。
  6. 聲光效果能多采多姿而迅速,以2000年的現在,例如age的rUGP系統。
  7. 美工及遊戲設計等完成度高,如Moon Light
  8. 音聲不照本宣科,且切換迅速(別像某些game一次語音停頓一次)。能重複播放。各類型音量能自由調控大小及有無。
  9. Page Up/Down就可以review,並能用上下控制mouse移動等等,由keyboard即可控制全部(最起碼是常用的)動作。
  10. 僅將最重要的功能列於面板(遊戲畫面)上,別像顔のない月還擺花在上面。
  11. 能和ゆきうた一樣,用滾輪控制文章的行進。
  12. save檔極小。能自動於選項與各重要章節前auto save,由 menu 選擇 continue 即可自動 load auto save。
  13. 穩定度極高。
  14. 秋桜の空に一樣,遊戲一邊進行(如skip)還能一邊停留在tool bar選擇選單之中。
  15. 劇本使用HTML方式,有てんしのはしご一般的字典功能,達到讀過的連結也能變色。skip時自動取消。
  16. 滑鼠追尾(或最起碼在選択肢能跳至預設選項)及按按鍵後滑鼠游標(cursor)自動消失(如Fate)。
  17. 全螢幕後再回到視窗模式,其他應用程式也不跑掉。全螢幕時能切換到其他程式。
  18. 螢幕尺寸能自己調整,滑鼠及鍵盤的功能能自己設定(那個功能用什麼快速鍵)。
  19. 能統計各章節(部分/區域)與所有使用時數,並分全部與前景執行時間。
  20. 功能皆為選擇性的(所有設定皆能自由設定有無及程度)。例如能選擇是否背景處理(程式在背景時是否繼續skip或播放音樂等)。設定可儲存成偏好檔(如我們對於OS的佈景主題所作的期待),並有基礎及進階(專家)模式的設定。
  21. 佈景(theme)除了完全控制的自由度之外,能為懶惰的玩家們開出幾套可選擇的套裝設定。有必要再由玩家自己做各方面的微調。
另外可參考Playability2004

附注1★k氏遊戲流程 上網觀賞最近出品的game介紹與review→到手→完整安裝並測試Virtual CD/DVD-ROM(此時通常已置冰箱良久)→找patch、攻略與save→熟悉遊戲模式→破→視情況玩完、玩一半或當場卻下→評論及心得→扔回冰箱(至此終結)
推薦★省時不損失流程:到手→灌→找有詳細說明的save&解說以節省時間、去掉無聊前言(如本站←老王賣瓜(-_-;))→玩完→用租用借的話可以換一塊了(笑)

附注2★k氏廢物借用機 - 與game有關部份(?):材料幾乎皆為他人贊助,所有權至今仍不屬於k氏。(;=;)
hardware:
OS		Microsoft® Windows XP Professional 5.1.2600.0 (xpclient.010817-1148)(多國語言版)
		現主要使用:Windows XP sp2
MotherBoard	ASUS P4P800 BIOS 1016
		ASUS P4P800SE
BIOS 版本/日期	American Megatrends Inc. 1008.004, 2003/6/11(P4P81097)
SMBIOS 版本	2.3
CPU		Intel® Pentium® 4 Processor
		x86 Family 15 Model 2 Stepping 9 GenuineIntel ~2405 Mhz
Memory		創見DDR400 512MB
Graphic Card	NVIDIA GeForce4 MX 440 32MB @ 1024x768(32bits)85Hz, driver:6.14.10.4403
Screen		TECO TE770B(17吋CRT)
Sound Card	SoundMAX Integrated Digital Audio
Sound		SANSUI A-700Vi 二聲道
HDD		IBM 3.5" IDE HDD DTLA 307045 45(42.94)G UDMA/66+ 7200RPM(IDE)
		IBM 3.5" IDE HDD IC35L040AVER07-0 41(38.34)G ATA100
		IBM 3.5" SCSI HDD DDYS-T18350N SCSI Disk Device 18.2G
		Maxtor 3.5" IDE HDD 51536H2 15.3(14.31)G
CD/DVD ROM	Virtual CD/DVD ROM Drive
		PIONEER DVD-ROM DVD-116/2/KBXCN 0122(16x), ASUS CRW-5224A(52x24x52), RICOH MP7320A(32x10x40)
floppy		Standard 3 1/2" floppy disk
keyboard		Acer 6311-TW4C(1999/4/28)
mouse		Logitech MODEL:M-CAA43 P/N:811439-0000 S/N:LZE11353067
		detrois CanMouse(Optical Mouse/USB/800dpi/Pearl White)
		Logitech M/N:M-SBF69 P/N:85196-0000 S/N:HCA34101485
Net		3Com Gigabit LOM (3C940) on board
		Marvell Marvell Yukon 88E8001/8003/8010 PCI Gigabit Ethernet Controller on board
others

software: browser: Internet Explorer 6.0.2900.2180.xpsp_sp2_rtm.040803-2158 其他請見「有關瀏覽此站的建議」 others: ActivePerl 5.8.0 JScript 5.6.8515 GameMaster 8 金山游侠V Office 2003

其他
有…卻不想玩的 (^_^;)(掃雷組—まだクリアしないがクリーンさせちゃったもの)
「青澀寶貝」、「純愛手扎」:我有的是中文版。 …對,中文版我就不想玩了 ^^; 1999.11
無垢2,一系列的「惡戲」:我不是鬼畜。逃げじゃよい、逃げじゃよい、逃げじゃよい、… 1999.11
Forever My Love:剛好在玩完flowers後,氣在頭上,裝完這個game發現「又是個只有語音值得一提的遊戲」,あらあら… 2000.4.1
Baby face:網友「推薦」 2000.6
女郎蜘蛛~真伝~:因為操作及攻略複雜,加上凌辱度意外的高,在2002/9/22裝完test後就一直放至今,終於決定放棄。 2003/4/22 18:05
計畫中(工作進度)
工作工作~
想玩卻玩不了的遊戲
很遺憾、哈得要死卻被台版背叛(沒出)又拿不到
My fair Angelプレリュード差分#1(沒那麼哈,只是有點可惜),ReNN,..
沒買到的(有台版)
R指定名單:包括H度過高的
各式SLG,自慰(學園式),For You,姉妹妻,義母,どきどき サマーレッスン,チューして…,使用中W.C.,フェロモン,自慰倒錯,Up!,人妻X人妻,愛妻,Ribbon95,大人のおもちゃ屋さん,Sixty-Nine(集大全),花の記憶,yasha,夜這いマニア,ねこねこファンディスクH部份,契約,檸檬,はじめてのおるすばん,はじめてのおいしゃさん,奴隷生徒会,はじめてどうし,女教師 君島美沙,相姦遊戯
變種(variation)及變化屬性:
稍微有故事性:エッチなバニーさんは嫌い?,Brightia,スキノカタチ,SweetPleasure,Darling,リフレイン,もみじ,罪惡感,ゴメンなさい…アタシのせいで,雛ちゃんの唄聲,東京九龍
寫得還不錯:継母調教,屈折,ドーターメーカー,燐月-リンゲツ-(勉強稱得上)
幻想雀遊記(麻雀),偽タクシー(添加稍許遊戲性),尾行2(添加遊戲性),ぽこぽこ軍將(添加遊戲性)
黑姬:復仇式

著名game介紹J無斷轉載
(其實是幫人做的網頁,不過是隨便抓些頁面來放。因為加了翻譯,所以放上來給大家看看。)(暫時封閉)

ONE 星空☆ぷらねっと AIR 銀色 加奈

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